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大约有 276 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

181. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 47%]

...可以做到阴影效果,如下代码 Matrix4x4.TRS(Vector3.one * 0.5f, Quaternion.identity, Vector3.one * 0.5f) * shadowCamera.projectionMatrix * shadowCamera.worldToCameraMatrix * plane.transform.localToWorldMatrix   在laya上相同公式,uv计算出来后不正确,看出问题的同学,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

182. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 47%]

...w Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0);         box.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91);         box.meshRender.material = material;         // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

183. Mesh模型能否动态合并? [ 47%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

184. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

185. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 47%]

...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

186. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 47%]

...9 销毁组件 Returns void getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

187. 资源导出出错,怎么解 [ 47%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

188. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 46%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)”   附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了)   补充: Unity 5.5.2p3 LayaA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

189. unity导出模型报KeyNotFoundException [ 46%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

190. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 45%]

...orm.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715