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...可以做到阴影效果,如下代码 Matrix4x4.TRS(Vector3.one * 0.5f, Quaternion.identity, Vector3.one * 0.5f) * shadowCamera.projectionMatrix * shadowCamera.worldToCameraMatrix * plane.transform.localToWorldMatrix 在laya上相同公式,uv计算出来后不正确,看出问题的同学,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200229
...w Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0); box.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91); box.meshRender.material = material; // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cale = new Laya.Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...9 销毁组件 Returns void getPhysicsOrientation getPhysicsOrientation(): Quaternion Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:448 获得物理四元数 Returns Quaternion getPhysicsPosition getPhysicsPosition(): Vector3 Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:432 获得物理位置 Ret...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)” 附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了) 补充: Unity 5.5.2p3 LayaA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...orm.localScale = new Vector3(4, 4, 4); layaMonkey.transform.rotation = new Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); layaMonkey.transform.translate(new Vector3(0, 0, 7)); })); ``` 加载完成后的效果(图4): ![](img/4.png)(图4) #### 5. 预设加载 单个预设的加载,我们使用Sprit...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715