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Laya_社区(209) Laya3.0_api(91) laya_api(83) Laya2.0_api(77) Laya2.0_文档(6) Laya3.0_文档(3) Laya2.0_示例(3)
...customRender函数渲染。 Sprite DATANUM : int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 问题状态 最新活动: 2017-02-14 10:25 浏览: 1070 关注: 2 人 ohkei • 2017-02-14 11:39 我想在laya里让用户输入的字符全...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ private fu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInsta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._PROBESTEPS WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene skinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstan...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...诉我。 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201116