大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...arying vec3 v_color; void main() { v_color = mix(u_colorStart, u_colorEnd, uv.x); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } `; static fragmentShader = ` varying vec3 v_color; void main() { gl_FragColor = vec4(v_color, 1.0); } `;这是我写的shader,基本能实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 反复尝试,导出时有个忽略uv的不能勾选,这样贴图就能用了。 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 但是还是和u3d中有差异 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 上面说的调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...n(t,e){if(t&&t.loaded&&t.bitmap&&t.source){var i=t.uv,n=t.bitmap.width,s=t.bitmap.height;this.drawImageS(t.bitmap.source,i[0]*n,i[1]*s,(i[2]-i[0])*n,(i[5]-i[3])*s,t.offsetX,t.offsetY,t.width,t.height,e)}} 不过乱七八糟的。。。我本来想做场景过渡的,还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
...not find scene:GameView.scene undefined 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 问题状态 最新活动: 2020-08-24 12:17 浏览: 3193 关注: 5 人 gorey • 2018-12-12 11:59 同样的问题,用了你给的插件unity导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_UV0 : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_UV1 : int[static] MeshSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(Laya.Mesh2DRender); mesh2Drender.sharedMesh = this.generateRectVerticesAndUV(1000, 1000); mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Arr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... planeMat.albedoTexture = tex; })); //拉伸UV planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //板的画面的渲染材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //给板添加物理碰撞器 let pla...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 纹理相关数据: a_posuv:包含位置和UV坐标的复合数据。 a_attribColor:顶点颜色数据。 a_attribFlags:纹理标记数据。 关于attribute,开发者在自定义Shader时,通常需要遵循以下规则: (1)必须使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。BaseMaterial testClipZ : Boolean[write-only] PBRMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 PBRMaterial use_groundtruth : Boolean[write-only] PBRMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PBRMaterial()PBRMaterial _set...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yabox:你是用了九宫格的重复填充参数,其实相当于是调整UV对吧?!所以右边是被垂直裁掉... 美术出的进度条如果是两侧圆角的... 进度小于1的时候... 右侧就是一个直角的截断... 遮罩就能保留圆角... layabox • 2023-06-16 11:14 @CCTV:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605