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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

181. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 39%]

...GL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } } }else { this.displayIndex=-1; this.currDisplayData=null; this.currTexture=null; } } 这个函数里 if (this._replaceDic[index]) 的这个判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

182. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

... 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

183. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 38%]

...------ | -------------------------------------------- | | `Ignore Vertices UV` | 忽略顶点UV(忽略模型的UV贴图) | | `Ignore Vertices Color` | 忽略顶点颜色(忽略模型的顶点颜色信息) | | `Ignore Vertices Normal` | 忽略顶点法线(忽略模型的法线信息) | | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

184. laya.ui.AutoBitmap [ 37%]

...drawTriangles(texture:Texture, x:Number, y:Number, vertices:Float32Array, uvs:Float32Array, indices:Uint16Array, matrix:Matrix = null, alpha:Number = 1, color:String = null, blendMode:String = null):DrawTrianglesCmd 绘制一组三角形 Graphics fillBorderText(text:String, x:Number, y:Number, font...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

185. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 36%]

... SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int[static] StandardMaterial  SHADERDEFINE_UVTRANSFORM : int[static] StandardMaterial  specularColor : Vector4 设置高光颜色。 StandardMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 StandardMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BL...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

186. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

187. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

188. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

189. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃上面,便可以实现这样的效果 示例代码 createCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBui...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

190. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 34%]

...royedImmediately lock name url uuid DEBUG _clearColor _clearLinearColor defuv flipyuv Accessors anisoLevel baseMipmapLevel compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateMipmap gpuMemory height id isCube maxMipmapLevel...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115