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大约有 2,273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1901. ProgressBar 代码问题 [ 53%]

...动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于shader中opengl函数问题 IDE创建的UI 层级问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-08-14 10:57 浏览: 1473 关注: 3 人 182*****040 • 2019-02-01 13:55 我这边出现这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1902. TypeError: Cannot read property 'getSubShaderAt' of undefined [ 53%]

...我又替换官方的一个例子shader也报这个错。 另外我重新创建一个基本项目,把cube和plane替换上自定义的和官方自定义shader例子也正常。  附件 : --> 2020-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

1903. 请问引擎是否存在复制函数? [ 53%]

.... 这个函数多方引用,我没有办法去要求每个使用者都自己创建两份同样的组件. 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 不是很明白你的需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

1904. list clip selectBox 我给list的Item添加了一个Clip。则Clip在鼠标滑过的时候Clip显示 [ 53%]

...在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2017-03-10 14:57 浏览: 1155 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

1905. 小程序发布问题2 [ 53%]

...研究有问题在问吧,谢谢您了! b456410 • 2018-03-20 16:49 我创建的就是小程序的模版项目啊,lib还在。我这样理解,就是我以后发布微信项目将lib下的都清理调不会出错对吗,或者说正确的操作是将lib下的文件清理调 qian • 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

1906. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 53%]

...在制作地图的时候在对象层给每个要添加精灵位置都固定创建一个GridSprite对象,然后在laya加载好tiledmap地图后修改每个精灵对应的GridSprite的pivot(右下角);这样就暂时解决。 再上传修改后的地图文件以及项目例子 TileMapExample.zip ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

1907. 滚动条下按钮y坐标无法更改 [ 53%]

...放,U3D和1.7.*都没问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-03-27 15:02 浏览: 883 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

1908. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 53%]

...配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-10-18 09:52 浏览: 759 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

1909. 模型自带UV显示异常 [ 53%]

...kyBox/skyCube.ltc");   material.reflectTexture = textureCube; *.ltc怎么创建?在UNITY中是否可以通过环境球来实现导出,如果不可以怎么设置材质的反射问题   2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 模型反射的问题,游戏开发中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

1910. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513