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大约有 2,435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1901. Helloworld程序发布,为何勾选了JS合并,还是一大堆小JS文件? [ 49%]

...。code.js好像是所有引擎的合并代码,那自己开发的js怎么处理的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

1902. 请问这两段用as3应该怎么写 [ 49%]

... 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 JS 应该如何使用 Dialog? 在编辑器中做好的动画,应该如何在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

1903. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 49%]

...下,footcollider的碰撞打印数据:   求大神解释一下,怎么处理这种问题 附件中有双工程的DEMO   附件 : --> TestUnity.zip TestLaya.zip 2019-10-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001

1904. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 49%]

...urvivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理compound。无论是matter.js提供的Render.js或者RenderPixi.js,从代码中就可以看出不适合用于项目。Render.js的注释中也写到这点。如果你要做很简单的演示,那只就用Render.js就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

1905. 发现引擎几个问题,1、图片资源偶尔加载失败,概率挺大,最好有个自动重新加载资源的机制;2、部分IOS系统性能低下,10—20帧 [ 49%]

...的手机缓存机制及网速有关系,这个我们是没有办法帮你处理的 game4d • 2017-11-30 11:04 资源加载失败了补救的机制有吧, error能捕获哪个图加载失败,但这时候页面都已经创建完事了, 最好能够获得引用资源的对象,

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

1906. [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) [ 49%]

...文章. 实现方式很简单, 仅仅是使用了 parcel 进行二次打包处理, 并且把 `微信小游戏` 所需要的文件配置好位置. 由于 parcel 官方的配置较弱, 所以编写了 parcel-plugin-change-file 插件配合使用.   为什么不用 webpack 而使用 parcel ? 因为par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1907. 2D 示例项目发布 vivo 小游戏报错 [ 49%]

...,谢谢 kylin • 2020-09-11 10:08 和node版本无关,报错显示是处理laya.js时报的错,但用所给的demo并没有复现,请确认附件里的demo在您的环境是否能够稳定复现 186*****345 • 2020-09-11 10:11 @kylin:可以稳定复现。尝试过删除项目重建,更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

1908. 北斗一线招聘高级HTML5前端开发工程师 15K-26k [ 49%]

...并掌握移动端相关开发经验, 有跨系统、跨浏览器兼容性处理经验。   公司福利: 1、提供有竞争力的薪酬及晋升空间; 2、不定期下午茶; 3、五险一金、带薪年假; 4、员工旅游。   一个有爱、轻松、高效的团队期待加入! 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

1909. [LayaAir3]3.x中编辑器里spine层级错乱 [ 49%]

...但在spine中是没有的,用的是附加这个功能,估计你们没处理。 fftidus • 2024-07-23 09:35 3.2 beta,我也更换成了组件方式测试,一样的问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

1910. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 49%]

...与时序有关,感觉ios的webgl有点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){   2. 改laya.core.js ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215