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Laya_社区(1757) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_文档(40) Laya3.0_文档(26) Laya2.0_示例(2)
...么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...表的孩子。但在实际应用中,列表的内容通常被频繁的更新。典型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...t touch = this.scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ //获取触碰点的位置 this.lastPosition.x = touch._position.x; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ly_site.h, this._box._area.w, this._fly_site.h, "#ff0000", 1 ); // 当更新房间时 if( this._doll_area.w != doll_area.w || this._doll_area.h != doll_area.h ) { this._doll_area.w = doll_area.w; this._doll_area.h = doll_area.h; } // 设置容器的宽高 this.width = Math.max( this._blood_are...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...dandan 赞同来自: 你在出现这个的时候有没有选择左边的更新,如果没有的话,建议你重新导一下 2017-11-07 0 11 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 加载的时候报这个错,下面是加载代码 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Skeleton类下的setSlotSkin方法 用的这个方法,发现个问题,新图片和原来图片大小不同,结果换肤之后新图片被拉伸变形了。请问这个问题怎么解决? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Not a Function 赞同来自: 请教一下,UI界面拖入的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324