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...2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 加载网格创建模型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...lobals "laya/maths/Matrix3x3" Matrix3x3 Class Matrix3x3 Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Hierarchy Matrix3x3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT Methods clone cloneTo determinant identity invert rotate scale translate transpose createFromMatrix4x4 create...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.VSlider)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建VSlider组件 ### 1.1 创建VSlider 点击选择资源面板里的 VSlider 组件资源,拖放到页面编辑区,即可添加 VSlider 组件到页面上。 VSlider 拖放到编辑器区后,设置sizeGrid...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ios下没有办法强制全屏,横屏,地址栏仍然存在 使用laya创建的空白程序,增加如下代码 //初始化引擎 Laya.init(1334, 750); Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.bg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170203
...Input Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...t Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2天layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
... if (os == "Conch-ios") { bridge = PlatformClass.createClass("JSBridge");//创建脚步代理 } else if (os == "Conch-android") { //需要完整的类路径,注意与iOS的不同 bridge = PlatformClass.createClass("demo.JSBridge");//创建脚步代理 } if (os == "Conch-ios") { //iOS注意函数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929