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大约有 1,964 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1911. 本地双击html如何打开laya项目? [ 33%]

...y( i); return true ; } return false ; }  安装完之后,我们只需要根据apk的包名去访问apk,代码如下: Intent intent = new Intent(Intent. ACTION_MAIN); intent.addCategory(Intent. CATEGORY_LAUNCHER); ComponentName cn = new ComponentName("com.ly" , "com.ly.MainActivity"); intent.set...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

1912. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 33%]

...s-from-files”:        遇到LayaFlash编译后的项目报错,根据报错描述找到对应的AS3代码片段,分析可能的报错原因,修改好代码后再次编译,重复这些步骤就能完成LayaFlash项目的调试了。 5.多模式调试项目   LayaFlash提供了三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1913. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 33%]

...否使用结束弧度,false为结束时与起始弧度保持一致,true为根据minHorizontalEndRadian、maxHorizontalEndRadian、minVerticalEndRadian、maxVerticalEndRadian计算结束弧度。 Globals "laya/particle/ParticleSetting" ParticleSetting ageAddScale blendState boxEmitterCenterPosition b...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1914. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提及,我们先介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1915. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

... this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据需求自行设置相机的各项属性,例如: //将相机设为主相机 this.camera2D.isMain = true; //启用平滑位移 this.camera2D.positionSmooth = true; //设置平滑移动的速度 this.camera2D.positionS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1916. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...定要添加到始终包含的资源目录。 发布后,开发者只需根据第三节、第四节的任一种调试方法进行调试即可。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1917. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的子节点。 (动图2-4) 2.2 搜索节点 在搜索栏中,可以根据节点名称,搜索已经创建的节点,如下动图所示,搜索Sphere节点: (动图2-5) 还可以结合项目资源面板,比如,项目资源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

1918. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 31%]

...lume.ts:311 重新合批,将清理前面状态 必要时需要手动调用,根据Volume里面的值,进行合批 Returns void Globals "laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume" StaticBatchVolume constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked boundsMax boundsMin check...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1919. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...unction(){ // 用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数,根据循环次数做处理 // num++; // trace(num); Laya.Tween.clearTween(this.aeroboatTween1); Laya.Tween.to(this.aeroboat,{y:-data.aeroboat[aeroboatLel].h-12},800,Laya.Ease.linearInOut,Handler.create(this,this.aeroboatTwee...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1920. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010