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Laya_社区(1825) Laya2.0_文档(157) Laya3.0_文档(106) Laya3.0_api(84) Laya2.0_api(75) laya_api(22) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...决方案了吗 Laya_Aaron • 2018-06-22 17:52 @:自动添加是按照创建的顺序,修整需要手动 Mr.余 • 2018-06-22 18:21 @Laya_Aaron: 修改Laya.URL.basePath,改成加载服务器的资源。再用 Laya.loader.create加载场景资源。为啥在发布的微信小游戏中会报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...的文件。 Laya_XS • 2021-07-19 17:18 如果你是新项目的话,你创建laya工程的时候可以勾选(微信/百度小游戏bin目录快速调试),这样默认ide也会生成小游戏调试的配置文件,目前只支持微信和百度小游戏的配置文件自动生成。
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...手机上就连接不上socket Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-10-12 12:02...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...我没有打包图集喔,是为了测试这个自动合图集的功能,创建的100个独立的纹理。(图集是运行时Laya引擎自动打的) Monica • 2017-12-05 20:27 @twoeo:哦哦。 首先我们大图合集算法中,我们是按照格子来算的,不是按照像素点来计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 威 赞同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 就是在编辑器中,创建了EffectAnimation,导出的时候对象的类型就是上图那样。没有任何特殊操作。 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们测试了下,并未发现有此报错,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
建立微信小游戏发布的时候没有主文件js 就创建一个demo小游戏,发布的时候出现 不存在 LayaUISample.max.js 这个文件 导致小游戏无法运行 附件 : --> 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...应该发布beta4的,现在还没有,何时发布? *两个项目在创建的时候我都勾选了 添加微信小游戏支持 *我已经把子域工程导出后的 index.js 与 game.js名字以及引用处做了修改 *附件是各个测试工程—— main.zip 主域, sub.zip 子域, wxEx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026