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大约有 1,998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0279 秒)

1921. laya.display.Sprite_API3.0 [ 35%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1922. laya.particle.Particle2D [ 34%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1923. laya.ui.Dialog [ 34%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1924. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

...来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次增的资源 嗯 有了资源 我们第一步要干嘛啊? 对 先把这些资源预加载~~~ 我们打开LayaSample.js 把的资源放到预加载列表中   ======================== 能量条 ====================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

1925. laya.particle.Particle2D [ 33%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1926. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 33%]

...么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得添加的元素始终保持在最底部显示? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

1927. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 33%]

...本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1928. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 33%]

...本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1929. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 33%]

...本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1930. laya.display.Sprite [ 32%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513