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大约有 3,605 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1921. laya.utils.HitArea [ 56%]

...垂直位置)。 ReturnsBoolean — 如果包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 isHit()method  public function isHit(x:Number, y:Number):Boolean 是否包含某个点 Parameters x:Number — x坐标  y:Number — y坐标 ReturnsBoolean — 是否点击到 Fri Sep 29 2017, 06:3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1922. 2.5 debugpanel无法打开 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-01-17 11:53 浏览: 1759 关注: 5 人 1587809658用户 • 2020-04-25 18:20 替换到哪个目录啊?

来源: Laya_社区 发布时间: 20200117

1923. laya的模板动画为什么不支持自定义事件的设置? [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状态 最新活动: 2017-05-26 11:47 浏览: 1095 关注: 2 人 sleepfish • 2017-05-26 14:49 还有模板动画会影响原有动画当前属性。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

1924. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 56%]

...3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj = Util3d.getSprite3D(pEnemy, "man_1"); let pEnemyRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pEnemyObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pEnemyRigidBody.isKinematic = true; let pBullHitArea = Util3d.getSprite3D(pBull...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

1925. 如何获取当前平台(ios android) [ 56%]

...来自: 测试了 浏览器是可以的,在app上 测试 onPC 一直为true 2017-03-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiye 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

1926. Loader.BUFFER的问题 [ 56%]

...eate(this, this.configLoaded,["config.zip"]), null, Laya.Loader.BUFFER, 1, true)   private configLoaded(url):void {     var data:Object = Laya.loader.getRes(url);     console.log(data)     var e = new Zlib.Inflate(data.buffer);     data = e.decompress(); }   现在的问题是,var data:O...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

1927. 怎么设置safari调试启动 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

1928. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 56%]

...自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.ambientColor = new Laya.Vector3(0.7, 0.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

1929. drawCallOptimize在Native下无效 [ 56%]

...景,图文混排造成渲染交叉,场景上设置drawCallOptimize为true,H5下正常,文本被提出来合并,减少了drawcall,但在native下无效 下图分别是: 场景设置 H5下的运行结果 native运行结果(用最新的2.13.1) laya工程和导出的native工程见附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

1930. 3d模型加载进游戏特别大 [ 56%]

...同来自: 已解决,使用正交相机(camera.orthographicProjection = true),设置camera.orthographicVerticalSize为绘图区域的高度(如1334)即可 2017-04-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 13798380924 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407