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大约有 1,998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

1931. laya.display.Sprite [ 32%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1932. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...FPS(Frames Per Second)表示每秒帧数,即单位时间内画面更的次数,是衡量运行流畅度的重要性能指标。FPS 越高,画面更越频繁,视觉体验越流畅,同时输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿、不连贯的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

1933. laya.display.Animation_API3.0 [ 31%]

...销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1934. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...ings/ └── src/ 如果项目中使用了自定义引擎,或者希望建项目时界面布局与原项目保持一致,也可以包含 engine/ 和 local/ 目录。但建议仅在必要时添加,保留更多自定义空间给使用该模板的开发者。非必要文件和目录,建议...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1935. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...ler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.js: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1936. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...有自动导包,fb破解各种崩而且版本太老,后来是用了最的eclipse+sdk,用了一周多还是不习惯,最后尝试半天还是在熟悉的平台和工具上跑起来了(idea旗舰版,自带as语言支持): 1.先说idea导入工程的问题 暂时不考虑平台差异,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

1937. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...reate(this,this.changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.ts: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1938. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...ler.create(this,changeColor,[letterText]), i * 100); ``` 由于需要增加的引用,这次贴出全部的示例代码。 TweenDemo.as: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; import laya.webgl.WebGL; public class...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1939. laya.display.Text [ 28%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1940. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 27%]

...t.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115