• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,683 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

1951. 两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 [ 77%]

两个球体在一个平面碰撞,力度大时碰撞的球会弹起,怎么控制球只在平面上运动,向上的运动忽略。 做过物体的Y轴实时固定,和球运动时Y轴的线速度归零限制,都不行。各位大神给支个招,万分感谢!! 2019-10-10 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

1952. UI组件发布后 怎么没有.atlas格式文件 [ 77%]

...个 List 组件  弄好图片发布后  没有生成.atlas文件  只有一个comp.atals 并且 layaUI.max.all.js 里面的代码也不对 PS:(引入comp.atals后是这个图   刚接触laya  小白一枚 心累 麻烦各位大神 帮忙看看  捣鼓了半天了 也不知道怎么回事(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1953. 关于UI与3D场景的问题 [ 77%]

关于UI与3D场景的问题 版主,我再屏幕上面初始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

1954. [LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined [ 77%]

[LayaAir3]一个空的Laya 3.1项目,物理库选择Bullet wasm,发布微信小游戏后运行时初始化出错:TypeError: Cannot read property 'src' of undefined   附件 : --> LayaPhysicsWeixin.zip 2024-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240118

1955. 我创建了 一个 dialogUI,怎么在页面中打开? [ 77%]

我创建了 一个 dialogUI,怎么在页面中打开? this.wrong=new ui.wrongUI; this.wrong.width=300; this.wrong.height=200; this.wrong.x=50; this.wrong.y=100; this.doworkui.addChild(this.wrong); doworkui是我的一个UI,我要在这个面中打开一个对话框. wrongUI是我创建的 对话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

1956. 在list里面添加clip [ 77%]

...设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1957. 2个3D物件共用模型问题 [ 77%]

2个3D物件共用模型问题 两个3D物件(其中一个在Unity中的属性如图),用了相同的模型,但是不同时的材质,最后显示出来都是后一种材质。有什么办法可以解决吗,还是只能用两个模型。   附件 : --> 2017-06-16 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

1958. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 77%]

...个接口api描述是不是错了? 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya的DrawCall计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

1959. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 77%]

...不能用,什么都看不见。 后来发现官网的例子里面vs加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl里面: vec4 remapGLPositionZ(vec4 position) { position.z=position.z * 2.0 - position.w; return position; } 请问大佬这个函数的具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

1960. 模型导出动作文件太大 [ 77%]

...出刚体动画无效 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2018-08-01 15:03 浏览: 1284 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801