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大约有 3,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

1951. 背景音乐播放一段时间后自动停止了 [ 56%]

... 赞同来自: 已找到问题, Laya.SoundManager.autoStopMusic默认是true。当游戏失去焦点时会调用音效的stop接口,stop接口又把音效压到待释放的队列里面, 然后30s后就别释放了 2020-05-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

1952. 通过ui创建出来的button没响应 [ 56%]

...同来自: 找到原因了。 view这个节点也要设置mouseEnabled = true 而且要手动加   通过代码加的区域一是有响应的,因为他的节点和view在同层 2018-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengjingmeng - Tink 赞同来自: 截个UI编辑器里的布局看下 2018-03-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

1953. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2017-11-06 10:27 浏览: 794 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

1954. 鼠标滚轮缩放地图,怎么防止同时滚动网页? [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

1955. list列表加定时器超过一页后必出问题 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

1956. ui页面里边设置的时间轴动画,缓动函数怎么用使用 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-30 17:48 浏览: 1604 关注: 2 人 wenhua • 2017-10-09 15:32 谢谢,我设置反了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

1957. 新版本菜单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2018-06-10 15:46 浏览: 2004 关注: 2 人 治世非盛 • 2018-06-11 09:44 谢谢,解决了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

1958. 3D模型的锚点怎么设置 [ 56%]

...ollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 关于同为object层,层级设置无效的问题 anchor锚点设置不生效 模型资源释放问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何导入3D模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1959. TweenLine圆周运动朝向(顺逆时针)的问题 [ 56%]

...:360}, 2000) .to(music_circle, {rotation:0}, 2000); timeLine_music.play(0, true); 我要做的是一个始终圆周运动的循环动画,为何一次顺时针、一次逆时针?有没有能控制其始终顺时针的方法? 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

1960. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 56%]

...collisionsUtils.getHitResult(); out.push(hitResult); hitResult.succeeded = true; hitResult.collider = PhysicsComponent._physicObjectsMap[bt.btCollisionObject_getUserIndex(bt.tBtCollisionObjectArray_at(collisionObjects, i))]; hitResult.hitFraction = bt.tScalarArray_at(btFractions, i); var btPoint = b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017