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大约有 6,033 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

1961. laya.particle.Particle2D [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1962. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 61%]

...e(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景         var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //创建相机         var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100);         scene.addChild(camera);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

1963. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 61%]

...Methods MethodDefined By  SkinnedMeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 SkinnedMeshRenderer  _changeRenderObjectsByMesh(mesh:Mesh):void[override] SkinnedMeshRenderer  _destroy():void[override] SkinnedMeshRenderer _needRender(boundFrustum:BoundFrustum)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1964. laya.d3.core.Camera [ 61%]

...anceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1965. laya.ui.ScrollBar [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1966. laya.ui.Radio [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1967. LayaAir3D打包Native Android应用,直连设备没问题,avm 运行报错 0x502 [ 61%]

...v=zh-as-7-3-0   具体步骤如下: 1. 使用 LayaAirIDE 1.7.20.1beta 创建项目,选择 LayaAir 3D示例项目,不做任何修改; 2. 打开命令行终端,cd t21/bin,然后运行: layanative createapp -f h5 -t 2 -n native -v v1.0; 3. 打开android studio,打开刚刚生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

1968. laya.d3.core.render.ScreenQuad_API3.0 [ 61%]

...d3/core/render/ScreenQuad" ScreenQuad Class ScreenQuad ScreenQuad 类用于创建全屏四边形。 Hierarchy GeometryElement ScreenQuad Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexFormat instanceCount invertY mode Methods _getType clea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1969. laya.ui.Tree_API3.0 [ 61%]

...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&amp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1970. laya.d3.resource.TextureCube [ 61%]

...thods MethodDefined By  TextureCube(format:int, mipmap:Boolean = false) 创建一个 TextureCube 实例。 TextureCube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513