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大约有 1,998 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

1961. laya.media.SoundNode [ 24%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1962. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 24%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1963. laya.display.Scene_API3.0 [ 23%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1964. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 23%]

...件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1965. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 23%]

... number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1966. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1967. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 22%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1968. laya.d3.core.scene.VRScene [ 22%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1969. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重缓存,同时也可以手动调用reCache方法更缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1970. laya.display.Text_API3.0 [ 21%]

...errides Sprite.constructor Defined in laya/display/Text.ts:203 创建一个的 Text 实例。 Returns Text Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _onPostLayout _onPostLayout: () => void Defined in laya/display/Text.ts:203 Typ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115