• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1961. 新建as项目与技术文档中说明的内容天差地别! [ 61%]

...3D示例项目 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 问题状态 最新活动: 2021-01-04 10:03 浏览: 2945 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

1962. 发布同一版本为什么就不能复盖,每一次要删除才能发布? [ 61%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

1963. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 61%]

...示? layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 使用了u3D导出来的粒子,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

1964. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 61%]

...后,缩放结点,碰撞体和图片不是以相同锚点缩放 vivo小游戏无法显示调试信息 Cannot read property 'displayObject' of null 问题状态 最新活动: 2022-07-18 15:15 浏览: 4073 关注: 2 人 π大星 • 2022-07-18 10:07 onTriggerEnter 第一次打印的时候 就已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

1965. 嵌套类型的protobuf报错 [ 61%]

...图片报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 View嵌套Dialog组件 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2017-01-19 11:54 浏览: 2947 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

1966. 2.3.0beta 各种bug [ 61%]

...0beta。物理碰撞全部失效。要重新写? 五、安卓版百度小游戏如果昵称是表情包,会卡屏   //文字输出为表情的时候报错兼容  if (rect) {                 if (rect[2] == -1)                     rect[2] = Math.ceil((cri.width + lineWidth * 2)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

1967. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 61%]

...回复下 1. 打包apk时zorder乱序问题,这个比较紧急 非常影响游戏体验.  2. tiledmap 图片接缝问题. tiledmap里面确定显示正常.我们正在尝试自己解决.   目前使用的版本为1.5.2 附件 : --> 2016-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

1968. spine 预加载怎么弄?用loadAni??? [ 61%]

...问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

1969. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1970. 想要通过根据物理分辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 61%]

...利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致的模糊。     通过阅读源码得知,应该是现在LayaAir 2.0 引擎是在使用设计尺寸大小来进行小游戏的渲染。   我的疑问是现在有没有选项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626