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... 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
....2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 打印三角形面数和DrawCall数据为0 附件 : --> 2024-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
...ace是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中渲染的三角形面数。TriangleFace的值越大,表示场景中需要渲染的三角形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息中获取碰撞处的三角面顶点 var trianglePositions:Array<any>= this.hit.trianglePositions; //矢量绘制三角面边线 this.phasorSprite3D.line(trianglePositions[0], new Laya.Vector4(1,0,0,1), trianglePositions[1], new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ibArray = ib; } else{ ibArray = []; //在顶点索引数组中放入组成三角形的顶点索引 //三角形的顶点索引对应顶点数组vbArray里的点索引,索引从0开始 ibArray.push(0,1,3);//从第一个三角形的顶点索引 ibArray.push(3,1,2);//第二个三角形的顶点索引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...叉树精灵碰撞检测次数。Stat trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods MethodDefined By enable():void[static] 激活性能统计Stat hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat show(x:Number = 0, y:Number = 0):void[static] 显示性能统...
来源: laya_api 发布时间: 20170929