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...ace是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中渲染的三角形面数。TriangleFace的值越大,表示场景中需要渲染的三角形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
... 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...叉树精灵碰撞检测次数。Stat trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。StatPublic Methods MethodDefined By enable():void[static] 激活性能统计Stat hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat show(x:Number = 0, y:Number = 0):void[static] 显示性能统...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...染使用缓存Sprite 的数量。Stat trianglesFaces : int = 0[static] 三角形面数。Stat _useCanvas : Boolean = false[static] StatPublic Methods MethodDefined By enable():void[static] 激活性能统计Stat hide():void[static] 隐藏性能统计信息。 Stat show(x:Number = 0...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(V...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715