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Unity导出模型后三角面增加了一倍 用laya2.2.0以及对应的导出工具,然后一个模型本来大概1600多面(在unity中查看),导出后在laya加载后调出性能统计面板三角面增加了一倍,变成3k多面,这个是怎么回事,试了几个模型都一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 Collision closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中包围球与一点的最近点 Collision closestPointSphereSphere(sphere1:BoundSphere, sphere...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...vertex2:Vector3, vertex3:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中点与三角面的最近点 CollisionUtils closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vector3, out:Vector3):void[static] 空间中包围球与一点的最近点 CollisionUtils closestPointSphereSphere(sphere1:BoundSphe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ctor3): void Defined in laya/d3/math/CollisionUtils.ts:1133 空间中点与三角面的最近点 Parameters point: Vector3 点 vertex1: Vector3 三角面顶点1 vertex2: Vector3 三角面顶点2 vertex3: Vector3 三角面顶点3 out: Vector3 最近点 Returns void Static closestPointSpherePoint clos...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
[0]Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 !废话不多说 之前上传了两个demo 都是针对2.0系列的! 时代再进步 我们的小Demo也要跟上 这是简单的粒子拖尾 核心:就是动态生成图片 然后执行tween动画 已经使用对象池简单优化处理 优化点:可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
...影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714