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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

11. laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 [ 94%]

laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是能和其他炸弹碰撞,也能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

12. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体碰撞的效果吗? [ 94%]

... 1.如果两个对象group相等且 ​ group值大于零,它们将始终发生碰撞 ​ group值小于零,它们将永远发生碰撞 ​ group值等于0,则使用规则3 2.如果group值相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

13. 从unity中导出的collider好使,无法发生碰撞是因为什么啊 [ 93%]

从unity中导出的collider好使,无法发生碰撞是因为什么啊 2020-05-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

14. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...物体能够以逼真的方式与环境交互,而会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少必要的物理运算。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

15. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找到的情况 [ 93%]

[LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找到的情况 测试代码如附件截图,测试demo如附件zip。   通过对象池创建的物体,一旦与别人发生碰撞,再次通过对象池复用时就会出现问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

16. 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生碰撞 [ 93%]

...加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生碰撞 望官方能添加Laya.Physics.rayCast 返回的数据中包含是哪个Collision与射线发生碰撞   如上所述, 目前情况  当Mesh中有多个Collision时,用射线碰撞都会返回整个Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

17. 快速移动的物体,发生碰撞检测,ccd开启也检测[ 92%]

快速移动的物体,发生碰撞检测,ccd开启也检测到 let rigfoot=this.foot.addComponent(laya.d3.physics.Rigidbody3D) as laya.d3.physics.Rigidbody3D rigfoot.isKinematic=true rigfoot.ccdMotionThreshold=0.001 rigfoot.ccdSweptSphereRadius=100   能检测碰撞,还是会穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

18. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 91%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

19. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...形状和大小保持变,且物体内部各点之间的相对位置发生变化。 然而,现实世界中可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

20. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010