• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 93%]

...应的生命周期函数可以使用,加载完对应的资源后,开始执行测试场景! 如果可以在装饰器上直接添加字体这种类型,并在加载完字体后执行对应场景,将是极好的!但是我知道如何做!   2025-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

12. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //创建一个颜色滤镜对象 let colorFilter: Laya.ColorFilter = new Laya.ColorFilter(); //给Image组件添加颜色滤...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

13. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 92%]

...。在材质加载完成之后,给cube添加了脚本。并且在4秒后执行的移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 91%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...eDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请跳转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请跳转到《实体组件系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 91%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

17. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 91%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

18. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 90%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

19. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 90%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 90%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102