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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

11. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 67%]

...产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow = true; 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

12. replaceSlotSkinName的参数问题 [ 60%]

...现参数和原生的有点区别。 原生的为 replaceSlotSkinName必须接受三个参数,多了一个“先前的纹理”这个参数,这就有一个问题,玩家在动态的换装备时,我的程序没法去判断他之前的纹理是哪一个,spine引擎里也是即点即换,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

13. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...e使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 au...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

14. 官方LayaAir之灯一节示例背景在微信里表现一致 [ 55%]

...y座标旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,45,0),true,false); //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; //创建球体模型 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())) as Laya.MeshSprite3D; //按父空间移动球体 sphere.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

15. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 51%]

...的机器也能覆盖所有机型 Laya_Aaron • 2018-01-03 17:33 或者接受这个差异?或者用canvas 截图试一试 jzhlaya • 2018-01-04 12:45 找到解决方案了,能用WebGL模式。但是移动设备性能下降了。希望官方可以优化 jzhlaya • 2018-01-05 10:49 @Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

16. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...h.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域数量,如果每个Cluster所接受源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

17. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...高分辨率的显示器上只会显示为一小块的兼容问题是否被接受。通常仅用于确定了屏幕大小的特定机型或者是固定大小的嵌入场景。 高分辨率下的PC浏览器效果如图2-1中所示。 (图2-1) 2.1.2 物理分辨率画布模式full full模式和nosc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...象本身的,和Flash机制同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 28%]

...象本身的,和Flash机制同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则会更改)。 Sprite mouseThrough...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

...显示出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还是场景接受阴影时有什么注意的地方? 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a13121527420 - 哇啦哇啦哇啦! 赞同来自: 用 的最新的Unity 1.5插件! 导出报错,试了几次  scene sprite3D  都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428