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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. laya.net.loader是否会阻塞进程? [ 73%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lh48075012 赞同来自: 我现是游戏人物走动来进行加载地图切片。中间会出间卡顿问题,地图切片加载的时候会阻塞一下进程。加载完成后就不会。这有没有什么办法解决?我的地图切片不是直接的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

12. 请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 [ 69%]

...请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 地图有障碍物,人物行走的时候遇到障碍物,就禁止向前移动,请问怎么取到格子的属性值   请真正Layabox中使用过tiledmap的大哥大姐回答 麻烦别给我贴api的链接,社区的帖子都看过了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

13. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 68%]

...序 你可以试试y排序 因为y轴坐标2.5D游戏中也代表深度 人物坐标y值<楼的y值 人就楼后 反之则楼前 2025-12-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152*****264 相关问题 关于微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

14. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 66%]

....bg.graphics.clear(); //将当前的坐标向移动32 方便后面处理人物的位置 this.bg.y = -32; this.addChild(this.bg); } this.bg.graphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //地板面添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

15. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 63%]

...字纹理存显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

16. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 62%]

...效果 嗯 挺好的 正屏幕都能看到地板 接下来 要做的就是人物地板面跑啦~~~ 目前人物的位置如图所示  我们想一想怎么来处理这个人的坐标 1、X轴 2、Y轴 这次我们做的游戏 玩家的X轴可以不需要修改 因为地板和背景都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

17. 艰难的历程 [ 56%]

...戏,角色出现了 再用getLayerByName('Roadblock') //取到Roadblock层 人物移动的时候,抹黑色的地方就不让走 我还用Laya.Rectangle和scrollRect  做了个2D相机   开始真的很难懂 真正意识到的时候,就会觉得很简单   我很少论坛提问 今天提问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

18. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经做 - 杀意来袭 [ 46%]

...树顶,房檐了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑与人物遮挡,传统的方式是半透明处理,对,我这里只是检测地形临时做了透明度的处理(请原谅我偷懒哦),就如c3中mapunit中的sortZorder中的处理   /** 深度排序*/         pu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

19. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...烟雾、光效、魔法特效 贴花(Decal)、透明贴图、树叶、人物头发 使用双线性、三线性过滤的纹理 使用 Mipmap 的透明纹理(无预乘最容易白边) 这些情况下,预乘 Alpha 能有效避免: “白边、黑边” 半透明边缘出现亮色边框 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128