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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 100%]

...分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来自: 这个放大缩小就是判断亮点触控按下情况下距离变大还是变小。。实际就是计算这两个点坐标距离是否变大或变小,然后对应缩放   拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

2. 向目标点平滑移动 [ 95%]

...数,如果这个范围内就不要,再取一次就ok ,很简单判断。 2018-03-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 username_zmf 相关问题 btn 鼠标移动去默认文本颜色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 70%]

...图纹理 this.bgTexture = null; //最大右边距离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新floor事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

4. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以吧……一直研究整合js3d物理引擎,感觉要跪。。 183*****755 • 2017-04-28 17:08 unity中一般都不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014