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大约有 448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

11. native在游戏启动后,退回到dcc更新 [ 87%]

...obuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 移植一个游戏 代码重新 写的 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-05 20:55 浏览: 8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

12. 为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 [ 87%]

为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 修改UI需要发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

13. 请看这段代码 [ 86%]

请看这段代码 这是什么意思? 附件 : --> 2021-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这段代码确实存在问题,不过目前htmldivelement组件还不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210401

14. AS 静态常量编译的BUG,不会更新目标文件 [ 86%]

...o.as调用setMask(Constant.DEFAULT_MASK, Constant.HERO_MASK);  编译后JS代码会变成,这应该是编译优化中的常量替换,但是为什么第二个参数不替换?this.setMask(1, Constant.HERO_MASK); 现在的问题是,如果我只修改Constant.as中DEFAULT_MASK的值,而没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

15. 请问layaair 可以像其他ide一样热更新吗? [ 85%]

...ide一样热更新吗? 就是像其他ide一样,只要修改完前端代码,直接浏览器刷新 就ok。可以设置吗?修改代码每次都要编译烦死 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

16. LayaNative的zip更新功能 [ 85%]

...点的例子吗? 我使用的是AS开发,这个函数是如何使用的?在代码中直接写就可以吗? 我想要实现的是APK进入前的集中更新,可以监测到下载进度,是否是用这种方法就可以实现呢? 用这种方法打包的zip里是什么?是需要替换的资源的源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

17. 在工程更目录下添加文件夹,运行后,js代码被生成到bin/js/src文件夹下,导致修改代码无法执行,该怎么解决? [ 85%]

在工程更目录下添加文件夹,运行后,js代码被生成到bin/js/src文件夹下,导致修改代码无法执行,该怎么解决? 使用ts语言开发 在根目录下添加modules文件夹,想尝试分包流程。 运行后,js代码由bin/js文件夹变为bin/js/src文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

18. 场景设置UIView的var属性不起作用 [ 85%]

...View有二个方法,设置name属性来获得或者直接修改layaAir源代码直接使用var属性,希望官方下个版本能修改下这个细节。 下面是修改代码,//tudouhu是标记修改的地方,上面注释的代码是原来的代码更新:上面修改代码只能解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

19. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 85%]

... 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改都无法生效。是否应该把_canCollideWith放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

20. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 84%]

...戏用laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M。加上bundle.js 超过5M多,目前看来必须采用分包处理。 看半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有大神指点一下吗,有重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608