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...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这几种预设如何使用。 二、IDE...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中自动加入这行代码了!!! 这个文件手动修改没用,导出之后就被覆盖还原了,然后又开始报错!!!!!!!!! 分离模式场景 加入这行代码没错 但是 加载模式自动加入这行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
...创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...log1.1 创建Dialog1.2 Dialog属性介绍1.3 脚本控制Dialog二、通过代码创建Dialog弹窗视图组件(Dialog) Dialog是弹窗视图组件,主要用于弹窗面板。 一、通过LayaAir IDE创建Dialog 1.1 创建Dialog 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的Dialog组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中自动加入这行代码了!!! 这个文件手动修改没用,导出之后就被覆盖还原了,然后又开始报错!!!!!!!!! 分离模式场景 加入这行代码没错 但是 加载模式自动加入这行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200427
...1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的运动感,也可以突出对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 参考这个示例写的,有以下几个问题: 1. 例子中的 ui是如何引入的? 2. 我import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"这么引入ui,然后new ui.TimeLineUI()提示找不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
laya2.6.0代码编辑的时候怎样创建事例ts代码 laya2.6.0取消了内置的代码编辑器,怎样在vs code中创建带laya示例传递ts代码 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...度要低的多! lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191023
....1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010