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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. laya.ani.swf.MovieClip [ 61%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

12. laya.map.GridSprite [ 60%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

13. laya.ani.swf.MovieClip [ 58%]

...lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 48%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

15. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 48%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...看到控制台中的打印如图2-1所示。 (图2-1) 3.2.4 二进制图像输示例 有的时候,可能需要从服务端读取二进制图像并显示,这里我们给出一个模拟二进制图像的一个示例脚本,供开发者入门参照。 完整示例代码如下: const { re...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

17. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

18. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...响应体则是服务器返回的实际内容,如网页的 HTML 代码、图像数据等。 二、使用引擎的请求方法 XMLHttpRequest(XHR)是一个 JavaScript 对象,它提供了一种在浏览器中以异步方式发送 HTTP(或 HTTPS)请求并处理服务器响应的机制。例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

19. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...     } 我这里只针对45°地图出现的问题进行修改,其他图像地图暂无解答 this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;  this._offsetX = this._mapTileH * this._mapH; _w :地图的实际宽度,利用正菱形2个等边三角形组合而成的原理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109