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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

11. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

12. unity导出多材质的模型,如何在layabox里面渲染 [ 89%]

...何在layabox里面渲染 附件有一个立方体模型,它的材质使用了双材质,但是只显示渲染了一个材质。谁有办法解决,或者好的思路,谢谢提供。 附件 : --> material.zip 2021-01-04 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210104

13. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 89%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 了解完坐标系,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 怎么在正方体6个面分别贴上不同的材质[ 89%]

....lani、.lrani和.lsani分别是什么动画文件? 关于不同语言中使用适配 问题状态 最新活动: 2017-07-18 11:55 浏览: 1026 关注: 2 人 Wmm13811588724 • 2017-09-06 14:22 那如果只是在不同面显示不同颜色,该怎么处理?谢谢 Monica • 2017-09-06 21:04 @Wmm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

15. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

16. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 88%]

...档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 使用Laya.loader.load缓存下来的文件还在res目录下吗?在编辑模式下怎么调用缓存下来的文件? Laya导出没有lmat材质文件 flashBuilder双击选中当前块的代码 预制体里的脚本挂了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

17. 一个正方体,可以用代码实现,不同面设置不同材质么? [ 88%]

...ray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 预设怎么在代码中使用 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Layabox如何实现本地存储 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

18. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 87%]

...要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608