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... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Rectangle Inherited from Text.scrollRect Defined in laya/display/Sprite.ts:1111 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用view...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Rectangle Inherited from Text.scrollRect Defined in laya/display/Sprite.ts:1111 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用view...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite sizeGrid : String 当前实例的位图 AutoImage 实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Returns Rectangle Inherited from Text.scrollRect Defined in laya/display/Sprite.ts:1111 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用view...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...niform变量是着色器程序中的全局变量,在一次渲染过程中保持不变,由CPU端设置传递给GPU。全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可以被着色器程序的任意着色器(顶点着色器、片段着色器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...gidbody3D)); //创建圆锥形碰撞器形状(使用节点对象的值,保持一致性) let coneShape = new Laya.ConeColliderShape(raidius, height); //为刚体碰撞器添加碰撞器形状 _rigidBody.colliderShape = coneShape; } /* ……省略若干代码 */ 其它基础形状的创建可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时使用2D UI资源,有两种方案: 第一,按 《UI组件资源命名规则》对资源进行提前命名,这样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128