大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...idBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物理世界 由于引擎限制...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持与物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配的方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用物理分辨率 LayaAir引擎的适配模式里,只有full模式,默认就让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... * 更新此层中块的坐标 * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染 */ public updateGridPos(): void { var tSprite: GridSprite; for (var i: number = 0; i < this._gridSp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109