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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody物理世界进行绑定,保持物理显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步显示对象显示对象本身位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步物理世界 由于引擎限制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 92%]

...idBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody物理世界进行绑定,保持物理显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步显示对象显示对象本身位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步物理世界 由于引擎限制...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...。 所以,开发者如果想进一步减轻锯齿感,那就让画布保持物理分辨率同步。否则拉伸缩放画布进行全屏适配方案,可能会导致抗锯齿效果减弱。 2.4 让画布使用物理分辨率 LayaAir引擎适配模式里,只有full模式,默认就让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 41%]

... * 更新此层中块坐标          * 手动刷新是,保持层级保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109