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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

...Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody物理世界进行绑定,保持物理显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步显示对象显示对象本身位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步物理世界 由于引擎限制...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 92%]

...idBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody物理世界进行绑定,保持物理显示对象之间位置同步 物理世界位置变化会自动同步显示对象显示对象本身位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步物理世界 由于引擎限制...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...外节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 41%]

... * 更新此层中块坐标          * 手动刷新是,保持层级保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0; i < this._gridSp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109