大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...避免重复介绍,把一些经常出现的通用属性和功能,这里统一进行说明。 4.1.1 编辑关节连线 关节的物理辅助编辑功能,主要是编辑连接两个关节连线的锚点位置。点击 编辑关节连线,关节连线的两端会出现两个点,红点表示自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714