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...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.2 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图2-2所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图2-2) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 LayaAirIDE从3.2版本开始,也变的非常直观。直接在选项中指定要和哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图1-16所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图1-16) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图3-1所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图3-1) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714