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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 关于list每个item下button.name互相覆盖的问题 [ 74%]

...on的名字,其他的button.name都是null,请问如何能让每个按钮保留自己的名字? 2017-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cry_11858 赞同来自: 意义何在。 2017-08-18 0 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

12. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 74%]

...稍大一点的项目,JS包体的大小是开发者最关心的问题。保留这个仅仅是为了1.0的老用户或者一些特别的需求。   我们默认的推荐的是文件模式,就是因为文件模式是把所有的场景文件全都变成了json,不会产生ui数据代码,最大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

13. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...起。 唯一需要注意的是,混合模式下,中心块缩放不再保留,只能通过外层白色圆圈整体缩放,以及通过拉动各轴的方块从单轴方向缩放,效果如动图3-13所示。 (动图3-13) 3.2.5 模型的多选 多选的方式分别是框选、Shift、Ctrl这几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

14. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

15. 一些对Laya的FBXTools的需求 [ 66%]

...据是否有蒙皮来决定是否塌陷的,这种自动智能判别可以保留,但是也请提供给用户一个参数来按需强制指定。来个OS X版的FBXTool吧,昨天为了转模型,在OS X和Windows间重启切换了二三十次,快残废了。。。。FBX SDK有Mac版的,要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160924

16. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 64%]

...,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

19. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 56%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: ​ canvas模式下依然是画布缓存。 ​ webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多个子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714