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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

11. 设置scene3D的xy坐标无效 [ 78%]

...吧,没人回答,只能自己去看源码了,看了半天发现直接修改camera的viewport可以调整位置和大小 2019-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

12. 来个用matter的老司机哦 [ 78%]

... 【分享】matter物理引擎demo matter里面softBody线条颜色怎么修改 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 matter 2d 碰撞检测 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 微信小游戏 ReferenceError: Matter is not defined 求解决:2d引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

13. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 77%]

...不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q  提取码:dsxi  附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

14. 修改了layaCanvas的style.height,导致了鼠标响应位置偏移 [ 77%]

修改了layaCanvas的style.height,导致了鼠标响应位置偏移 请问该如何调整偏移,或者说导致偏移的参数或原因有哪些 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

15. 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标[ 77%]

...a2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型无法修改scale? tree mouseHandler 怎么获取条目 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-08-11 23:09 浏览: 1805 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

16. matter刚体穿越 [ 77%]

...有效果,注释上写的只读,但是代码设置的话,哪里可以修改,还是说需要其他设置? Laya2.0 给刚体添加 冲力后, 绘制的球体会抖动。 问题状态 最新活动: 2018-08-30 15:23 浏览: 1007 关注: 2 人 LayaYX • 2018-08-31 15:16 这个我试过,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

17. 我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? [ 76%]

我想对默认的UI相机做一些修改,怎么获取到这个默认的相机呢? 如题 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d是没有相机的,3d才有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

18. laya3d有没有办法支持刚体按轨迹运动?? [ 75%]

...过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 问题状态 最新活动: 2019-10-11 11:00 浏览: 1988 关注: 3 人 有点感人 • 2020-06-20 23:38 请问下sws路径生成为所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

19. 摄像机操作 [ 73%]

... 本人对于laya来说小白一名。。。。。当初也查看过说也修改过全用的都是世界坐标 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 刘佳 相关问题 btn 鼠标移动上去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

20. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 73%]

...学制作骨骼动画时设置好),例如子弹的boneName为xxx; 2.修改引擎Skeleton类,新增以下自封装接口(boneName填xxx),即可获取到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828