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大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 为何3d模型的面数顶点数多反而导致帧数更低 [ 84%]

...dexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型无法修改scale? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2020-07-28 09:59 浏览: 846 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

13. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

14. 引擎支持geometry shader吗 [ 84%]

...引擎鼠标问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 如何修改物理引擎中的图层 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 问题状态 最新活动: 2019-04-19 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

15. 有没有方法可以拿到模型的属性,修改属性值? [ 83%]

有没有方法可以拿到模型的属性,修改属性值? 如果没有方法可行修改,那就要直接删除重新创建吗? 附件 : --> 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

16. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 83%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. laya.d3.resource.models.Mesh [ 82%]

...rtyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取AABB包围盒,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingBoxCorners : Array[read-only] 获取包围球顶点,禁止修改其数据。 BaseMesh boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  InverseA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 79%]

...了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2017-08-15 16:13 浏览: 1055 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 16:27 引擎直接设置锚点,无法重合吗? 要自己加几个图片偏移吗 surviv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

20. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 77%]

...的属性就应用在我们的shader中了。 ##### 2.3 如何高性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方法。 首先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714