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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 73%]

...框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 怎样让烘焙好光照贴图的场景导入后不受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

12. material材质平铺 [ 71%]

...么做 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何设置材质,不受光照影响 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

13. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 71%]

...直接抛个错误出来就不成功,太不人性化了吧,还有一些光照贴图,动画组件需要删除才能导出,这个坑不觉得大吗? 谁知道在unity3d页面上需要去删除哪个才可以导出呢? 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 全部改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

14. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 71%]

...b 端能力: 3D 创作编辑器:模型导入导出、PBR材质渲染、光照与阴影、基础模型编辑、模型布尔运算、2D/3D AI 能力接入。个人作品集:登录注册、作品存储与展示、埋点统计、一键分享到三方平台、消费币系统、形象作品卡片;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

15. 自定义mesh 点的描述 [ 67%]

...yes 赞同来自: 前三个xyz,接着的三个是0-1之间的数,影响光照,后面两个是uv影响贴图 2020-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****868 相关问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

16. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...r导出插件选择导出**预设**类别生成,内容比*.ls格式少了光照贴图,其他全部相同。 #### *.lm格式数据文件 无论是导出 **场景文件** 或 **预设文件** 类型,在导出的资源文件夹中都包含了系列*.lm格式文件,本项目中`LayaMonkey`文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

20. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...nstancing: 是否启用Instancing。 supportReflectionProbe: 是否启用光照探针支持。 UniformMap: 创建了四个Uniform变量,下图9-3显示了材质与Shader绑定后在IDE面板上显示的结果。当材质与Shader绑定之后,UniformMap中的变量就会成为IDE材质编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010