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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

11. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 91%]

...ite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 克隆节点后静态合并失效 [ 91%]

克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

13. 使用getChildByName()无法得到节点对象 [ 89%]

... 'Node'. 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 微信小程序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

14. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...onLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite  _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

15. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...ntLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...otLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight  _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

17. ts将对象强制转换成类报红 [ 87%]

...作? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到节点对象 怎么获取对象的坐标 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么讲laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

18. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

20. laya.d3.terrain.Terrain [ 87%]

...Terrain _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Terrain addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node addC...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513