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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

11. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 80%]

音乐播放来回切换导致内存泄露 目前使用最新的1.7.19版本测试,以及使用社区中提供的http://116.196.75.213/index.html,点击屏幕可来回切换四首场景音乐。这个时候在PC浏览器的资源管理器看内存会猛涨,然后GC回落。但是在手机QQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

12. 配置文件释放 [ 79%]

...到本地数组中之后。这个配置文件就没用了。请问还占用内存需要释放么。数组已经释放。调用clearRes看到只是清空url对应的 loadedMap数组。并没有执行destroy。这样实际是删除了么。看curmem 并没有变化。如果删除不了。是不是配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

13. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 77%]

关于CurMem内存释放的疑问? 以图为例:我在进入游戏之前 CurMem 这项 是158M  进入游戏  然后在退出来  如果  这一项还是158M是否代表着  我刚刚进入的游戏,在我退出的时候内存已经释放了?请指教,释放内存相关的方法;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

14. 工具分享--有了它,可完美解决跨域问题,可以在任意浏览器上查看效果,手机上也可以 [ 77%]

...开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

15. GPU内存泄露? [ 77%]

GPU内存泄露? 是我的错觉么?我在测试GPU纹理内存消耗的时候, 使用一张1024*1024的图,从GPU看增加了6M,不是应该只增加4M么? 使用一张2048*2048的图,按道理应该只增加16M的,但是我看GPU增加了24M. 我是哪里弄错了么?看测试结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

16. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

17. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

18. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 72%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109