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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物体放在一个批处理中一起渲染减少渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

12. 项目资源的问题 [ 73%]

... 2)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 这块可以参考下我们的优化文档:如何将HTML5引擎LayaAir的性能发挥到极致 飞机大战的Role类里面图集代码是表示从图集下取得资源,laya/assets跟项目中的资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

13. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 71%]

...渲染导致数量增加,这也是有可能的。所以在同屏上尽量减少图集之间的交叉渲染。 2018-05-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 180*****858 赞同来自: 我的 6 个水纹是用的同一个动画,只是位置 上面3个 ,下面3 个   这个 《卡通人物2》中 理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

14. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...anvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

15. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

16. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

17. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指标**,位于统计面板的第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同的意义,但都是越少越...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

18. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 62%]

...补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

19. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 59%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 59%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714