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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. drawcall是怎么计算[ 100%]

drawcall是怎么计算? 想请问各位大大,drawcall是怎么计算出来? 1、只有知道drawcall来源才能去优化。腊鸭是按什么规则去显示drawcall个数呢? 2、比如我有一个角色:武器 + 衣服 + 名字 + 血条。那这算四个drawcall吗?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

2. spine动画RenderBatches问题 [ 99%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

3. laya.utils.Stat [ 97%]

...据组织和渲染效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒渲染提交批次,每次准备数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 3D性能优化问题 [ 96%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

5. 复杂模型渲染问题 [ 95%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化关键。 尽量保证同图集图片渲染顺序是挨着,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

6. 关于骨骼动画优化建议 [ 92%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

7. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数问题 [ 87%]

关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数都不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view box 里面,动画数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

8. 1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加 [ 83%]

1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加 1.0版本骨骼动画使用了网格。导致drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

9. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...建议在项目设计时候,尽可能减少渲染节点。 ## 4、DrawCall介绍 **DrawCall次数是决定性能重要指标**,位于统计面板第三行,如图4所示。DrawCall在Canvas和WebGL渲染下代表不同意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715