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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 复杂模型的渲染问题 [ 100%]

...来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

2. 3D性能优化问题 [ 92%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下Dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

3. spine动画RenderBatches问题 [ 85%]

...你可以根据图片所示,将红框里的内容注释掉,drawcall会减少一些。但这个优化仅能针对项目,我们无法提交引擎。 2.3) 这个优化我们曾经提交过引擎,但后来还原了,说明在特定条件下是有问题的,但我们目前也不清楚是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 85%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 81%]

...,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

8. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 79%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 78%]

...合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714