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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

11. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 91%]

...,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false     3)对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

12. 龙骨删除后内存不减少 [ 87%]

龙骨删除后内存不减少 官方大大,你们好,我想请问下   let templet = new Laya.Templet();         templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, () => {             this.skeleton = templet.buildArmature(1);                          this.pos1.addChild(this.skele...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

13. 进度条样式在减少过程中会慢慢突出容器 [ 86%]

进度条样式在减少过程中会慢慢突出容器 附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 之前例子中是没有设置九宫格,你设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

14. 计时器-延迟执行 [ 85%]

...nce(60, this, onComplete2); } function onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 button1.alpha -= 0.5; } function onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 button2.alpha -= 0.5; } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Bro...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

15. 计时器-延迟执行 [ 85%]

...ameOnce(60, this, this.onComplete2); } onComplete1() { //spBtn1的透明度减少0.5 this.button1.alpha -= 0.5; } onComplete2() { //spBtn2的透明度减少0.5 this.button2.alpha -= 0.5; } } new Timer_DelayExcute();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

16. list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 [ 82%]

list 重新绑定数据后 scrollBar.value 会没有限制的增加或减少,list上下都会出现很多空白的区域. 而scrollBar.slider.value 是正确的 .请问该如何处理 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

17. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 81%]

...次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

18. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

19. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

20. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能优化中等,它能减少每帧渲染的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715