大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
... Point(1120,860)); 最后那个参数new Point(1120,860),其实是地图的分块渲染的大小,默认是450,450,所以把我的地图分成3次渲染了。 注释很奇怪 gridSize:Point (default = null) — grid大小,这个不认真看代码真的不知道是什么意思,但这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...用到的纹理 skeletonData:ArrayBuffer — 骨骼动画信息及纹理分块信息 playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的帧率数据(会根据帧率去分帧) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用到的纹理 skeletonData:ArrayBuffer — 骨骼动画信息及纹理分块信息 playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的帧率数据(会根据帧率去分帧) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ne.addLast("httpServerCodec", new HttpServerCodec()); //ChunkedWriteHandler分块写处理,文件过大会将内存撑爆 pipeline.addLast("chunkedWriteHandler", new ChunkedWriteHandler()); /** * 作用是将一个Http的消息组装成一个完成的HttpRequest或者HttpResponse,那么具体的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N*N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 author ... Hierarchy TiledMap Index Constructors constructor ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By antiCrack : Boolean = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By antiCrack : Boolean = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...eritanceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eritanceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513