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swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式, swf转换后,变成两张png,元件和背景分开了……元件都是位图格式,已经附上fla源码……请问,如何解决 附件 : --> 早安_修改_源文件.zip 2018-01-22 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
对于帧动画的多个图片资源想和其他组件资源分开打包 该怎么操作呢? RT.比如我角色的动画有50帧 想把这个50帧的动画打包成一个独立的json配置和图片文件 该怎么打包呢? 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
龙骨动画蒙皮后 同一个元素就会分开调用drawcall了.这个有没有方法解决 如果不使用蒙皮的话就不会出现,可以一次drawcall实现,是因为引擎的实现是这样子吗 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190121
laya AS项目编译时能不能将laya部分的js和逻辑代码的js分开 而不是合成main.max.js 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 目前不能。 2019-04-03...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。 当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第一次从网上加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...包加载js代码,引擎只允许合成一个code.js,怎么可以导出分开的js去支持微信的分包加载 6.19号微信放开4M包体限制支持分包加载。引擎一键导出小游戏工程不支持对接微信分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
提个UI的建议 能否把锚点和轴心点区分开 在我们实际开发中,大部分情况都比较关心轴心点,即旋转缩放时希望参考的中心点,而且大部分情况下我们都希望它是0.5,0.5的... 在laya中改了anchor之后坐标就变了,非常不方便,而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...为做3dmax骨骼动画的时候需要有一定规则 :人物的动画要分开做 比如跑步 要分开做上半身和下半身 上半身跑的时候下半身的骨骼不要有动画 骨骼数据不能变动 ,同样 下半身跑动的时候上半身不能有变化 分开做上半身和下半...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191028
...? 我说一下我们现在遇到的情况,我们是游戏和大厅是分开的,使用dcc的话,我们必须把大厅和游戏资源全部放在一个目录里面打DCC,我们大厅有很多个,有时候我们更新了一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108