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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

11. 一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 [ 70%]

一个很奇怪的问题,不知道其他同学遇到没有 我创建一个空的工程,然后删掉里面默认生成的程序入口文件,新建一个main.ts,输入以下代码: class main{ constructor(){ Laya.init(600,400); console.log(common.num); } } new main();   这里面访问了另外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

12. 骨骼动画 如何可以对某一个骨骼进行换肤 [ 69%]

...ames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-02-02 03:40 浏览: 2978 关注: 3 人 155*****581 • 2018-07-04 18:02 使用replaceSlotSkinName方法成功将插槽显示的资源由空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160927

13. 关于创建Sprite获取大小 [ 69%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

14. laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 [ 66%]

laya里制作粒子效果在手机上运行非常卡 laya里创建一个粒子效果,在手机上用微信打开运行,当粒子效果未出现时帧率有30左右,但是一出现粒子效果就会降到十几帧。。非常卡。。有没有什么其它方式可以提高帧率的。。  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

15. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 64%]

...变灰,不能显示 问题的表现是,当我销毁地图后,再次创建一个ui节点到场景上,这个时候屏幕是灰色的,什么都不能显示,但是ui的按钮可以点击。 我的代码: var _map:TiledMap = new TiledMap(); var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,8600,18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

16. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

17. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 61%]

...置抗锯齿那些无效,3号问题解决了,加了个平行光源在创建的相机里面 158*****197 • 2022-05-07 10:04 @Laya_Yan:第四个碰撞实现大概的思路可以提供一下吗?比如其他对象必须要放在同一层吗?还需要设置些什么条件呢 Laya_Yan • 2022-05...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

18. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

19. laya.display.Animation_API3.0 [ 53%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014