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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

11. laya.ui.MoreGame [ 68%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

12. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...板说明一、层级面板作用二、层级面板通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点删除与创建3.2 3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

13. laya.display.Scene [ 56%]

...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁场景列表 Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

14. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...脚本一起介绍UI组件脚本,虽然已经告诉大家它在IDE中创建方式,但并没有介绍在哪种情况下使用这种方式,所以我们先来聊一聊2D开发UI过程中会遇到情况,再引入UI组件脚本深入讲解。 1.1 功能划分方式 首先,我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

15. laya.display.Scene_API3.0 [ 54%]

...enu Globals "laya/display/Scene" Scene Class Scene 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁场景列表 Hierarc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16. laya.device.media.Video_API3.0 [ 51%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

17. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...Unity资源导出插件,不一次导入所有项目通用。在每次创建项目工程后,都要重复上面导入LayaAir插件包过程。 另外需要注意: 1.关于颜色空间提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma开发者可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

18. laya.ui.ViewStack [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

19. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 50%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

20. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 49%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115