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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

11. UI内存泄漏 [ 92%]

...经常用到9宫格,比如按钮,设置9宫格,如果不做缓存,创建同样大小的按钮,会导致创建9个新的texture,其实这样很浪费,并且组织绘图命令也很浪费,这是为什么缓存原因。 2016-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

12. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺寸,默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

13. 多边形裁剪纹理 [ 91%]

...1184 关注: 2 人 wcy0105 • 2018-04-10 20:53 所以想看下能不能在创建纹理的时候直接绘制一个多边形的纹理??目前的思路是这个方向 wcy0105 • 2018-04-10 20:53 @Laya_XS 关键是mask的性能堪忧 不然直接用多变形的遮罩就可以啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

14. laya.d3.resource.Texture2D [ 91%]

...oolean = false, reapeat:Boolean = true, format:int, mipmap:Boolean = true) 创建一个 Texture2D 实例。 Texture2D  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String):Texture2D[static] 加载Texture2D。 Texture2D  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[ov...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

15. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...概述1.1 3D UI的本质1.2 3D UI的分类二、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

16. 视频纹理无法显示 [ 91%]

视频纹理无法显示 按照官方示例,我自己创建了一个场景和一个相机,在场景里用api创建了一个平面,然后把video显示到平面上去,但是当视频一播放时候就黑了,请问是咋回事 附件 : --> demo.zip 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

17. laya.d3.resource.TextureCube [ 91%]

...thods MethodDefined By  TextureCube(format:int, mipmap:Boolean = false) 创建一个 TextureCube 实例。 TextureCube _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):TextureCube[static] TextureCube generat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

18. laya.d3.resource.BaseTexture [ 90%]

...取宽度。 BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  BaseTexture() 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTextureProperty DetaildefaulteTexturepropertydefaulteTexture:BaseTexture  [read-only] 获取纹理资源。 Implementation     public function get defaulteTexture():BaseTextureform...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

19. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

20. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

...`Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714