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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 88%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 88%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

13. laya3D始化问题 [ 87%]

laya3D始化问题 想问一下 宽高后面两个参数怎么用,1.0里面直接传入true false可以使用,2.0直接报错,看了3d.js 没看出什么东西。 附件 : --> 2019-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190801

14. native始化一次以后进行销毁,第二次重新始化会报错 [ 87%]

native始化一次以后进行销毁,第二次重新始化会报错 安卓第一次始化引起进入,然后进行=9ptgameConfig=9pt.onDestroy()的处理,activity销毁掉,重新调一次始化的步骤就会报错,如果不销毁activity保留下来,换了另外一个url进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

15. TiledMap始化问题 [ 87%]

TiledMap始化问题 创建TiledMap报错 附件 : --> 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 tea 赞同来自: 我都看到好多人问了  但是没人回答 是真的牛逼 2018-12-17 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

16. laya2.0始化问题? [ 87%]

laya2.0始化问题? 上面这个图片,在始化的时候,为什么我修改了宽度和高度以及缩放模式,在编译的时候,自动回到这个初始值?我修改了保存也不管用,只要编译就回到开始的这个值? 上面这个图,这个是runtime里面用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

17. 如何指定始化显示容器 [ 87%]

如何指定始化显示容器 如何指定始化显示容器,而非SDK自定义的layaContainer,包括UI html元素什么的。能否根据容器来定位。而非全局点位 2017-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

18. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 87%]

...laya.webgl.WebGL; import Event = laya.events.Event; /** * Tips: * 1. 引擎始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

19. 关于Matter的始化问题 [ 86%]

关于Matter的始化问题 var engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true }); Matter.Engine.run(engine); var render = LayaRender.create( { engine: engine, width: GAME_CONFIG.WIDTH, height: GAME_CONFIG.HEIGHT, options: { wireframes: false } }); LayaRender.run(render); 代码是官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

20. 在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 始化函数 ? [ 86%]

在界面加载出来以后 想给 每个List item 话格子 有没有 始化函数 ? 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: List点始化函数就是通过数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214