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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。 ![img](img/2.3.3-2.png) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...持更多的第三方物理引擎,因此Cannon物理引擎暂时从IDE中删除,等后续改进完将会告知开发者。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-06-24 11:51:43 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

13. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...节点,可以选择层级并设置,而编辑设置中,正是增加、删除层级,以及为层级命名的地方。效果如图2-6所示。 (图2-6) 关于层级Layer的更多介绍,可前往IDE文档《使用3D精灵》进行查看。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

14. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 33%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115