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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

11. matter刚体穿越 [ 72%]

...不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把判断条件改为小于某个数字(其他改变球权的方式没想到,如果你知道的话还望不吝赐教),改变刚体位置我使用的是matter里的setPosition,或者用translate应该也可以(这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

12. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 71%]

... PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

13. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

14. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 68%]

...创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动判断新的坐标所的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

15. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 65%]

...这是进入碰撞后我编写的逻辑代码,主要是像碰到物体后判断物体的大小,别我小的就删掉,比我大的就留下。被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现并添加到舞台,

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

17. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 57%]

...父容器是dialogManager,引擎层会自动dialog对象show的时候判断是否dialogManager对象,如果没有则实例化一个dialogManager并添加到舞台上,此时如果dialogManager显示列表中的层级为最上层,从而就会遮挡自己永远停留最上层的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

18. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113