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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

11. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 70%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 ##### 碰撞类别 `category` ![img](img/2-11.png) (图2-11) category属性表示碰撞类别,与碰撞组group关联使用,默认值为1(2的0次方),如图2-11所示。 当两个对象的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

12. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 68%]

...创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动判断新的坐标所的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50724828 ……二、碰撞检测        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

13. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 65%]

...这是进入碰撞后我编写的逻辑代码,主要是像碰到物体后判断物体的大小,别我小的就删掉,比我大的就留下。被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现并添加到舞台,

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

14. DialogManager默认是添加到Laya.stage上会导致非引擎的显示对象无法永远处于最上层! [ 57%]

...父容器是dialogManager,引擎层会自动dialog对象show的时候判断是否dialogManager对象,如果没有则实例化一个dialogManager并添加到舞台上,此时如果dialogManager显示列表中的层级为最上层,从而就会遮挡自己永远停留最上层的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

15. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 56%]

...S代码) if(this.outHitInfo.distance < 0)speedX = speedZ = 0;  这个判断中的this.outHitInfo.distance 一直等于-1?  -------------------------------- class RoleControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

16. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014